Модостроение (вопросы и ответы)

Модераторы: by.@ztek, Постигший истину, Модераторы

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение RIDIK » 02 июн 2019, 17:22

Подскажите пожалуйста, в каком файлике содержатся цены на корабли на товар пушки и тд.?
I7-7600K, GTX 1080, RAM 16gb
Аватар пользователя
RIDIK
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 25
Зарегистрирован: 07 сен 2018, 17:36
DSP: 4
Откуда: Где-то в России
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение sasha75 » 02 июн 2019, 18:37

RIDIK писал(а):Подскажите пожалуйста, в каком файлике содержатся цены на корабли на товар пушки и тд.?

Цены здесь своеобразные , корабли :цена указанна в Тшипс но она меньше , например Мамонт в Тшипсе цена 351145 а в игре 17 лямов .
За цену отвечает строка " Production rel . value (NPC ) " или игрок .
За остальное ( пушки , ракеты ) похоже отвечает строка "Relative value "
Цена в редакторе меньше в 56 раз , но это не точно . :D :D

За это сообщение автора sasha75 поблагодарил:
RIDIK
Рейтинг: 1.89%
 
sasha75
Veteran
Veteran
 
Сообщений: 507
Зарегистрирован: 23 мар 2011, 06:32
DSP: 22
Благодарил (а): 51 раз.
Поблагодарили: 118 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение RIDIK » 03 июн 2019, 10:38

sasha75 писал(а):За цену отвечает строка " Production rel . value (NPC ) " или игрок .

А кокой параметр редактировать или их оба редактировать?
I7-7600K, GTX 1080, RAM 16gb
Аватар пользователя
RIDIK
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 25
Зарегистрирован: 07 сен 2018, 17:36
DSP: 4
Откуда: Где-то в России
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение sasha75 » 03 июн 2019, 11:56

RIDIK писал(а):оба

Наверное . :D :D
Но это не точно . :D :D
Цена товара должна быть примерно равной в производстве что для НПС что для игрока .
sasha75
Veteran
Veteran
 
Сообщений: 507
Зарегистрирован: 23 мар 2011, 06:32
DSP: 22
Благодарил (а): 51 раз.
Поблагодарили: 118 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение RIDIK » 04 июн 2019, 12:37

Ни у кого не осталось мануала о том как настраивать конфиги в MARS?
I7-7600K, GTX 1080, RAM 16gb
Аватар пользователя
RIDIK
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 25
Зарегистрирован: 07 сен 2018, 17:36
DSP: 4
Откуда: Где-то в России
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение ЛЕОПАРД » 11 июн 2019, 17:26

RIDIK писал(а):Ни у кого не осталось мануала о том как настраивать конфиги в MARS?

Да они же все прописаны в самих конфигах. Как правило, их там не мало. Смотри, как сделаны другие и делай на их основе.
Аватар пользователя
ЛЕОПАРД
Генералиссимус
Генералиссимус
 
Сообщений: 940
Изображения: 0
Зарегистрирован: 10 окт 2011, 02:36
DSP: 156
Откуда: Мурманск
Благодарил (а): 295 раз.
Поблагодарили: 513 раз.

Re: FAQ:Вопросы и ответы

Сообщение Вадос » 13 сен 2019, 17:23

Народ! Подскажите пж, можно ли поменять модельки земных солярок, а то пролетая мимо них такие жуткие тормоза начинаются?
Аватар пользователя
Вадос
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 56
Зарегистрирован: 22 авг 2015, 18:16
DSP: 1
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 6 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение Nikolay » 10 окт 2019, 20:24

Конечно можно.
i5-9600K, RTX3080, 32Gb, 43"4k
Nikolay
Veteran
Veteran
 
Сообщений: 542
Зарегистрирован: 07 мар 2011, 07:17
DSP: 11
Благодарил (а): 42 раз.
Поблагодарили: 78 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение Вадос » 12 окт 2019, 09:59

Nikolay писал(а):Конечно можно.


Если не секрет, как?
Аватар пользователя
Вадос
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 56
Зарегистрирован: 22 авг 2015, 18:16
DSP: 1
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 6 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение gav622007 » 12 окт 2019, 19:49

Вадос писал(а):Если не секрет, как?

файл TFactories
примерно так, если без редактора:
1;0;0;0;0;SG_FAC_POWER;2011;118;1.1;3.0;200;stations\x3tc\terran_spp_scene;60;18;201;38;1000;5;
ICON_TRG_ST_SPP;15750;152550;25;20;5;5000;333;0;0;SS_FAC_TR_POWER_1;

SG_FAC_POWER - это солярки
stations\x3tc\terran_spp_scene - путь к сцене
terran - земные

За это сообщение автора gav622007 поблагодарили: 2
by.@ztek, Вадос
Рейтинг: 3.77%
 
gav622007
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 38
Изображения: 0
Зарегистрирован: 13 июн 2018, 14:15
DSP: 1
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 6 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение Ivan_USER » 01 янв 2020, 13:03

Всем доброго времени суток.
У меня возник вопрос: есть у нас в игре одна область, где и разрабы не почесались что-то сделать, и у мододелов "конь не валялся".
Мины.
Посмотрел я их характеристики на форумах, обнаружил, что они откровенно недоработаны и малополезны.
1. НПС могут их видеть и уничтожать на подлёте. Ну это, я думаю, никак не исправить.
2. Урон, наносимый минами, практически не различается. Вот это странно: в описаниях нам хвастаются "СКВОШ - особо разрушительная мина", "Ионная мина аннигилирует щиты целей" и так далее. А на деле и СКВОШ лишь чуть-чуть мощнее остальных (на 10%) бьёт по корпусу кораблей , а по щитам на среднем уровне; ионная мина - примерно так же мощнее по щитам, но для сбивания щита не годится, т.к. и корпус тоже коцает.
Отсюда возникла идея это исправить: сделать СКВОШ реально мощно бахающей, ионную мину работающей почти только по щитам, М/АМ - что-то среднее, но мощнее "Следопыта" и т.д.
Внимание, вопрос.
В какой файл надо залезть, чтоб исправить характеристики от урона взрывом мин?
Ivan_USER
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 61
Зарегистрирован: 05 дек 2011, 10:06
DSP: 3
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение Varun » 01 янв 2020, 19:35

Всех с Новым годом!!! Вопрос такой ребят нужен подробный мануал по созданию нового оружия для Х3ТС,АР и последующим добавлением его в игру!!!??? Если кто может и знает, хелп!!! :bv:
Varun
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 1
Зарегистрирован: 01 дек 2011, 22:33
DSP: 0
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение Nikolay » 02 янв 2020, 06:48

Ivan_USER писал(а):1. НПС могут их видеть и уничтожать на подлёте. Ну это, я думаю, никак не исправить.
В таком случае зачем всё остальное? Кого, кроме НПЦ, ими можно бить? Себя что ли?
i5-9600K, RTX3080, 32Gb, 43"4k
Nikolay
Veteran
Veteran
 
Сообщений: 542
Зарегистрирован: 07 мар 2011, 07:17
DSP: 11
Благодарил (а): 42 раз.
Поблагодарили: 78 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение Ivan_USER » 02 янв 2020, 11:10

Nikolay писал(а):В таком случае зачем всё остальное? Кого, кроме НПЦ, ими можно бить? Себя что ли?


В том, что это уже сложность их применения.
1) То есть можно выкинуть и активировать мины прямо под носом у противника, чтоб он не успел отреагировать (вроде на невключённые мины НПС не реагируют, т.е. технически можно попробовать подготовить минную банку заранее).
2) Можно заминировать пространство между астероидами, где у противника будет ограничен манёвр, и он будет вынужден напороться на мины.
3) Наконец, ионные мины можно выкидывать перед носом у противника в процессе абордажа, дабы сбить ему щит.
А сейчас мины, мало того что надо изгаляться, чтоб применить, так они ещё и бестолковые - нет ни урона значимого против капшипов, ни разницы, какую мину применять (урон почти одинаковый, цена вообще равная).
Проще говоря, мне хочется сделать мины эффективнее и разнообразнее. Потому и поинтересовался, в каком файле прописан урон, наносимый взрывом мин.
Ivan_USER
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 61
Зарегистрирован: 05 дек 2011, 10:06
DSP: 3
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение DNA78 » 02 янв 2020, 19:07

Ivan_USER писал(а):Потому и поинтересовался, в каком файле прописан урон, наносимый взрывом мин.

x3story.obj
Аватар пользователя
DNA78
Admin
Admin
 
Сообщений: 1423
Изображения: 2
Зарегистрирован: 09 фев 2011, 20:08
DSP: 144
Благодарил (а): 175 раз.
Поблагодарили: 763 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение Nikolay » 03 янв 2020, 14:27

Ivan_USER писал(а):3) Наконец, ионные мины можно выкидывать перед носом у противника в процессе абордажа, дабы сбить ему щит.
Ну если только кентавра захватывать, и то, ради эксперимента.
Хотел бы я посмотреть, как ты выкинешь мины перед носом у какого нибудь фрегата, хотя бы :D
Мины имеют смысл только если они мины, и их не видно. А выкидывать под нос лучше снаряд из ионной пушки, чем ионную мину.

Вообще минам в реалиях Х3 сложно сделать правильный баланс. Если они будут нормально мочить М2, то М3 от них будет "разрывать на полсектора". И наоборот. Мины вводились когда у игрока М3 был основным боевым кораблем, тогда они и долбили нормально. Отсюда их баланс и их описание.

Ракеты хотя бы управляемостью можно как то балансировать. Тяжелая ракета мелочь просто не догонит. А мина будет одинаково метко по всем попадать.
i5-9600K, RTX3080, 32Gb, 43"4k
Nikolay
Veteran
Veteran
 
Сообщений: 542
Зарегистрирован: 07 мар 2011, 07:17
DSP: 11
Благодарил (а): 42 раз.
Поблагодарили: 78 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение Ivan_USER » 03 янв 2020, 22:45

DNA78 писал(а):x3story.obj

И я так понимаю, это файл подправить, мягко говоря, проблемно?
Nikolay писал(а):Хотел бы я посмотреть, как ты выкинешь мины перед носом у какого нибудь фрегата, хотя бы

Некоторые умудряются. Мне кажется, есть какая-то система, когда противник обнаруживает мины. Возможно, это как с ракетами: ракеты с наведением и распознаванием целей умные, и их вражеская ПВО видит, а вот НУРСы игнорирует и "проглатывает". Наверно, так и с минами: неактивированная мина не обнаруживается противником, или я вот обычно пользуюсь минами "Следопыт" с системой распознавания, а на СКВОШ противник вроде не реагирует.
Ivan_USER
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 61
Зарегистрирован: 05 дек 2011, 10:06
DSP: 3
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение gav622007 » 04 янв 2020, 07:57

Ivan_USER писал(а):И я так понимаю, это файл подправить, мягко говоря, проблемно?

Осмелюсь предположить, что для Вашего уровня знаний модинга иксов, ОЧЕНЬ проблемно. :D
Для первого знакомства с ОБЖами Вам сюда: https://www.elite-games.ru/conference/v ... hp?t=47140
gav622007
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 38
Изображения: 0
Зарегистрирован: 13 июн 2018, 14:15
DSP: 1
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 6 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение Вадос » 05 янв 2020, 15:51

gav622007 писал(а):файл TFactories
примерно так, если без редактора:
1;0;0;0;0;SG_FAC_POWER;2011;118;1.1;3.0;200;stations\x3tc\terran_spp_scene;60;18;201;38;1000;5;
ICON_TRG_ST_SPP;15750;152550;25;20;5;5000;333;0;0;SS_FAC_TR_POWER_1;

SG_FAC_POWER - это солярки
stations\x3tc\terran_spp_scene - путь к сцене
terran - земные


А в каком САТе менять надо TFactories ?
Аватар пользователя
Вадос
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 56
Зарегистрирован: 22 авг 2015, 18:16
DSP: 1
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 6 раз.

Re: Модостроение (вопросы и ответы)

Сообщение gav622007 » 05 янв 2020, 16:38

Вадос, это зависит от того, что у тебя стоит из модов, работать будет тот, который последний в САТ-ах.
Просмотри папки types в каталогах, начиная с последнего, где будет TFactories, тот тебе и нужен.
Совет: не трогай его в каталоге, а вытащи в папку types в корень игры (у него будет приоритет), и с ним работай, если накосячишь, у тебя всегда будет оригинал в каталоге. :)

За это сообщение автора gav622007 поблагодарил:
Вадос
Рейтинг: 1.89%
 
gav622007
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 38
Изображения: 0
Зарегистрирован: 13 июн 2018, 14:15
DSP: 1
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 6 раз.

Пред.След.

Вернуться в X3: Time Of The Truth

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 56

cron