Тестирование адаптаций

Модераторы: by.@ztek, Постигший истину, Модераторы

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение probationer » 29 янв 2019, 09:58

Ден, не зацикливайся на мелочах, ты способен на большее! :bq:
Аватар пользователя
probationer
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 17
Зарегистрирован: 23 июн 2018, 17:51
DSP: 0
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение Копейкин » 01 фев 2019, 15:05

Уважаемые мододелы, большое спc за апгрейд комбомодика, особенно DNA78. Начинал играть еще на старых версиях, но из за багов так и не прошел полностью. Очень хочется допройти эту миссию взятую из реюниона Хэ534 что то типа.
Такой вопрос, можете ли вы запилить чтото вроде чит-меню, куда можно было бы вставлять любимые скрипты? Потому как искать их все время в огромном списке редактора скриптов очень напряжно. А играть без таких как захват, апгрейд, дилет, добавить товар/корабль на верфь, создать корабль/станцию/астероид/врата, изменить репу, накидать десов с прокачкой на 50/80/100%, открыть всю карту после десятков прохождений игры уже как то не то. Чобы это чит меню можно было вызвать и редактировать, добавляя удаляя нужные скрипты, сделать установку по умолчанию и сброс на нее с предустановленными вашими например. Воткнуть туда сразу штук 10-20 самых необходимых из вышеизложенных. Было бы неплохо замутить скриптец на какой нибудь самообеспечивающий гиперкомплекс замкнутого цикла с несколькими ходовыми и прибыльными товарами, возможно даже с уже приписанными к нему грузовиками. Чтобы выставив его читом и запустив этот флот (круто было бы одной командой это сделать) он сам работал. Ну и возможность его телепортировать в другой сектор если че, например после миссии Новый дом.
И второй вопрос. Посоветуйте, что включить из настроек искусственной жизни дабы не замарачиваться, для быстрого прохождения. Когда интересует в первую очередь захват кораблей, интересная боевка 1 кораблем где сам сидишь, выполнение миссий, без всякого экономического, банковского и прочего напряга долбления астероидов, найма всяких пилотов. Чтоб меньше отвлекаться, не провисала система, чтоб можно было все миссии повыполнять, особенно Х534 хочу дойти, она баговая была. Я дошел как персонал эвакуировать. Он у меня вылез в Аргоне и миссия дальше не пошла скоко я на торговой станции не висел. Это в 1.3 Комбо было. Просто напишите включи то то в спойлере например. Или, что включить сразу, а что после миссии, если оно загрузит систему. У меня не очень комп ФХ8300, 6гиг оперы старой 1333, игра на ССД, видяха жт1030 2Гиг.
Копейкин
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 5
Зарегистрирован: 04 дек 2016, 21:00
DSP: 0
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение Nikolay » 01 фев 2019, 15:13

А может эту всю кучу скриптов заменить на один: "Выиграть игру"?
И проще, и результат примерно тот же.
Nikolay
Skilled pilot
Skilled pilot
 
Сообщений: 489
Зарегистрирован: 07 мар 2011, 07:17
DSP: 10
Благодарил (а): 17 раз.
Поблагодарили: 46 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение Копейкин » 01 фев 2019, 17:37

Nikolay писал(а):А может эту всю кучу скриптов заменить на один: "Выиграть игру"?
И проще, и результат примерно тот же.

Там пишет где то около 9000-10000 скриптов запущено в игре на панельке, еще в самом начале игры. Они все стоят в редакторе. У меня есть своих штук 10, я их вставляю в папку со скриптами потому трудно найти. Последние которые делал ставил букву а" спереди чтоб попадали в начало списка. Остальные разбросаны по телу редактора. Через чит меню удобней пользоваться было бы.
Для тех кто много раз прошел игру читы самое то. Сокращают время на маневры.
Кстати скриптами пользуются все редактора ибо так удобнее игру тестить и править, насколько я знаю
Копейкин
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 5
Зарегистрирован: 04 дек 2016, 21:00
DSP: 0
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение Nikolay » 01 фев 2019, 19:38

И надо сделать так, чтобы тебе было удобно пользоваться твоими скриптами?
Я правильно понял?
Nikolay
Skilled pilot
Skilled pilot
 
Сообщений: 489
Зарегистрирован: 07 мар 2011, 07:17
DSP: 10
Благодарил (а): 17 раз.
Поблагодарили: 46 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение alexalsp » 01 фев 2019, 20:18

Надо сделать так что бы я подумал и оно сделалось :lol2:
alexalsp
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 10
Зарегистрирован: 23 июн 2014, 02:55
DSP: 2
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 7 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение Копейкин » 01 фев 2019, 23:23

Я вообще то писал про чит меню, почему обязательно мои скрипты? Любые. Но ведь дело не в этом, правда? Не понимаю смысла такой дискуссии. Ладно забыли, сам разберусь
Копейкин
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 5
Зарегистрирован: 04 дек 2016, 21:00
DSP: 0
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение eglit » 05 фев 2019, 21:17

Хотелось бы узнать изменился ли абордаж по сравнению с Тотт? Не могу взять 20 десами ксенон QX.
eglit
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 88
Зарегистрирован: 05 дек 2015, 16:55
DSP: 2
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 4 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение Alex12 » 05 фев 2019, 22:05

Абордаж в комбо такой же как и в ТОТТ. Q и QX берутся 20 десами без проблем, если они прокачены на максимум. Ну или хотя бы бой у них макс, и у двух десов хакерство макс. А вот X и D так просто не захватишь, нужно обязательно выжечь улучшенный брандмауэр.
Если нет десантников с хорошим боем, попробуй в две волны захватить.
Alex12
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 141
Зарегистрирован: 15 фев 2017, 20:46
DSP: 0
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 19 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение DNA78 » 08 фев 2019, 07:30

Представляю вашему вниманию Видео дневник разработки.
Это двух часовое видео повествующее об настройке некоторых скриптовых модулей и их влияние на ИИ жизнь во вселенной. Также я покажу вам новый скриптовый модуль Военно-логистический командный центр (ВЛКЦ) в оригинале Military Logistics Command Center (MLCC) любезно выдернутый мною из мода Litcube's Universe.

За это сообщение автора DNA78 поблагодарили: 2
alexalsp, KSV
Рейтинг: 3.77%
 
Аватар пользователя
DNA78
Moderator
Moderator
 
Сообщений: 936
Изображения: 2
Зарегистрирован: 09 фев 2011, 20:08
DSP: 124
Благодарил (а): 129 раз.
Поблагодарили: 434 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение eglit » 19 фев 2019, 19:03

Хотелось бы знать проявляется ли дополнительный сюжет про Яков, после окончании основного сюжета дройда. У меня Яки начинают меня атаковать, но далее этим все заканчивается. И второй вопрос про захват секторов. Что-нибудь надо за сектора захваченные платить? А то захватил у ксенонов несколько секторов и вот думаю, что за это будет.
eglit
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 88
Зарегистрирован: 05 дек 2015, 16:55
DSP: 2
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 4 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение KSV » 22 фев 2019, 00:06

яки атакуют, потом появляется диалог, что гг достали гиперракеты и яки, далее находишь их базовые корабли, уничтожаешь и больше яки не атакуют.
KSV
Pilot
Pilot
 
Сообщений: 173
Зарегистрирован: 09 фев 2011, 11:27
DSP: 15
Благодарил (а): 92 раз.
Поблагодарили: 41 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение DNA78 » 26 фев 2019, 18:45

Представляю вашему вниманию текущие изменения и исправления в грядущем обновлении Combo Mod v.3.0

- добавлены новые скриптовые команды:
Код: выделить все
unlock achievement: achievement name= <Var/String>
reset achievement: achievement name= <Var/String>
play movie: movie id= <Var/Number>
<RetVar> get ware type code by nameID= <Var/String>
set player view to cockpit
<RefObj> SCR avoid freezing= <Var/Number> distance= <Var/Number> angle= <Var/Number>
<RefObj> SCFB avoid freezing= <Var/Number> coords= <Var/Number>
player lock input= <Var/Number>
player lock control= <Var/Number>
set overlay visible= <Var/Number>
<RetVar> table alloc
<RetVar> table get size: table = <Value>
table set <Value> ( <Value> ) = <Value>
<RetVar> table get <Value> ( <Value> )
<RetVar> table get keys: table= <Value>
<RetVar> table remove key: table= <Value>, key= <Value>
table clear: table= <Value>
<RetVar> table get next key: table= <Value> current key= <Value>
<RetVar> table clone Value>
toggle grid
set renamed sector: x= <Var/Number> y= <Var/Number> nameid= <Var/Number> race= <Var/Race>
<RetVar> get sector nameid: x= <Var/Number> y= <Var/Number>
<RetVar> get objectives array
<RetVar> <RefObj> objective get id
<RetVar> objective manager get objective: id= <Var/Number>
cancel objective: id= <Var/Number>
<RetVar> set current objective: id= <Var/Number>
<RefObj> objective set type: type= <Var/String>
<RefObj> objective-briefing set description: title= <Var/String> text= <Var/String>
<RefObj> objective set briefing: briefing= <Value> step= <Var/Number>
<RefObj> objective-briefing set mission: discipline= <Var/String> level= <Var/String>
<RefObj> objective set noabort: noabort= <Var/Boolean>
<RefObj> objective set object: object= <Value>
<RefObj> objective set context: story= <Var/String> chapter= <Var/String>
<RetVar> objective manager get briefing: id= <Var/Number>
<RefObj> briefing set background: background= <Var/String>
<RefObj> set sector population: population= <Var/Number>
<RetVar> <RefObj> sector get population
write to file <Var/String> append= <Var/Boolean> value= <Value>
<RetVar> <RefObj> objective get icontype
<RefObj> objective-briefing set custom: action= <Var/String> icon= <Var/String> text= <Var/String>
add non selectable menu item: <Var/Array>, text= <Var/String>
<RetVar> is ship type missile boat: subtype= <Var/Ship Type>
<RetVar> create menu return value: open menu, menu script= <Var/String>, script args= <Var/Array>
<RetVar> create menu return value: run script <Var/String>, script args= <Var/Array>
set menu option: <Var/Array>, page up/down keys for info= <Var/Boolean>
register resupply ware: ware= <Var/Ware>
unregister resupply ware: ware= <Var/Ware>
<RetVar> get registered resupply wares
<RetVar> <RefObj> get resupply ware amount: ware= <Var/Ware>
<RefObj> set resupply ware amount: ware= <Var/Ware>, amount= <Var/Number>
<RetVar> <RefObj> get formation
<RefObj> set override name flags: name flags= <Var/Number> rename object= <Var/Boolean>
<RetVar> <RefObj> does ship have all required upgrades for command: <Object Command/Signal>
<RetVar> get global parameter value: parameter= <Var/Number> default= <Var/Number>
<RetVar> <RefObj> fire all turrets on target: <Value>, next target filter= <Var/Class>
<RetVar> <RefObj> is sector security threat in owned scanner range: sector= <Var/Sector> , ship not a threat up to gun count= <Var/Number>
<RetVar/If> <RefObj> get wrecks array from sector
set md variable: name= <Var/String> value= <Var/Number>
<RetVar/If> get md variable: name= <Var/String>
<RetVar> get nameID for: type= <Var/Number> subtype= <Var/Number>


- благодаря пилоту Whiskas T-Mech добавлена возможность для отображения не отображаемых видов оружия в меню вооружения и информации об корабле
- улучшение производительности:
исправлено падение ФПС в активном секторе(секторе где находится игрок) во время атаки станций лучевым оружием
убраны все MD скрипты не имеющие никакого отношения к миссиям (так называемые вспомогательные MD скрипты)
- для станций изменена работа сигнала SIGNAL_ATTACKED, а именно теперь данный сигнал работает и для корабля игрока
- исправлен не работающий рандомный выбор кораблей в Jobs.txt в случае, когда вместо типа корабля указывается просто его класс (раньше выбирался первый попавшийся по списку), теперь движок игры будет рандомно выбирать из всех имеющихся и подходящих по заданным критериям корабли
- исправлены ReadText в скрипте Мобильная тренировочная база (Mobile Training Platform)
- убран лишний спам в борт-журнал игрока в плагине Квантовый двигатель (Quantum Drive)
- улучшен и доведён до ума перевод плагина Производственные Модули (Logain Industries Production Modules), также для этого плагина добавлена поддержка обновлённого плагина Грузовая Распределительная Сеть (Logain Industries Freight Distribution Network)
- для плагина Грузовая Распределительная Сеть (Logain Industries Freight Distribution Network) добавлена новая возможность, а именно на ГРС Реле добавлена возможность создания определённых шаблонов авто-поставки товаров для кораблей
- для плагина Демонтаж станции (Station Dismantling) добавлена возможность демонтажа шахт
- для Солнечных электростанций убраны первичные ресурсы (Кристаллы), строители поймут , не нужны они, т.к. они - это лишняя трата в пустую огромного количества процессорного времени
- для плагина Корабельный браузер исправлено некорректное отображение некоторых ТТХ кораблей
- для плагина Корабельный браузер добавлена возможность просмотра выбранного корабля прямо в игре
- исправлено отсутствие оборудования на некоторых доках оборудования
- исправлена миссия "Месть пиратов"
- исправлен тип товара для товара Металлоконцентрат
- для плагина Смертельная арена (Deathmatch Arena) исправлена некорректная выдача приза (случайный корабль или недоступный корабль, что-то типа того)
- для плагина Банковское дело (Universal Banking) исправлено некорректное отображение оставшейся суммы на счету после перевода некоторой суммы на другие счета или счёт игрока
- благодаря пилоту phalcor исправлена производительность в миссиях АМТ, а также благодаря его изысканиям возвращён в игру старый алгоритм удалённого боя
- миссии АМТ теперь включаются и отключаются в меню ИИ, также в них исправлены некоторые неточности в текстах
- исправлено зависание приписанных корабле при отдаче им некоторых команд
- в раздел Боевое программное обеспечение и оборудование добавлен плагин Военно-логистический командный центр (Military Logistics Command Center)
- изменена работа плагина Восстановление обломков (Debris Utilize Repair), а именно убраны все вспомогательные MD скрипты, теперь вся логика реализована на SE скриптах
- полностью переработан скрипт Передовые верфи, теперь вновь добавленные корабли будут автоматом появляться в ассортименте этих верфей
- заново и с нуля переписан скрипт Динамическая карта, убраны все вспомогательные MD скрипты
- в мод добавлен Rainmeter
- изменена работа плагина Захват сектора (STO), убраны все вспомогательные MD скрипты
- изменён баланс и эффекты некоторого оружия
- изменён баланс и эффекты некоторых ракет
- изменён баланс кораблей
- возвращена оригинальная дальность видимости в секторах несфокусированного прыжка
- добавлено свыше 100 новых кораблей

Список изменений будет ещё дополняться и если, что, то напоминайте, может чего и забыл.

За это сообщение автора DNA78 поблагодарили: 2
GavReek, KSV
Рейтинг: 3.77%
 
Аватар пользователя
DNA78
Moderator
Moderator
 
Сообщений: 936
Изображения: 2
Зарегистрирован: 09 фев 2011, 20:08
DSP: 124
Благодарил (а): 129 раз.
Поблагодарили: 434 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение eglit » 26 фев 2019, 20:29

хотелось бы кое-что выяснить.
1) В процессе игры (при прохождения миссии дройда) в двух секторах Яки (Буря Окракока и Неикан образовались две группы кораблей неизвестный обьект в основном Тенгу и Ваши Тяжеловоз. Они для красные и на возможность помирится, а у меня сейчас у Яков +3, отвечают голосом Гонера "Сражайся незнакомец". Поскольку они не покидают этих секторов, то не обращаю на них внимание.
2) А что с миссией "месть пиратов", можно ли ее проходить в комбо моде.
eglit
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 88
Зарегистрирован: 05 дек 2015, 16:55
DSP: 2
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 4 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение ЛЕОПАРД » 27 фев 2019, 20:32

DNA78 писал(а):- исправлен не работающий рандомный выбор кораблей в Jobs.txt в случае, когда вместо типа корабля указывается просто его класс (раньше выбирался первый попавшийся по списку), теперь движок игры будет рандомно выбирать из всех имеющихся и подходящих по заданным критериям корабли

Поздновато ты с этим, Ден. Удачи!
Аватар пользователя
ЛЕОПАРД
Генералиссимус
Генералиссимус
 
Сообщений: 965
Изображения: 0
Зарегистрирован: 10 окт 2011, 02:36
DSP: 152
Откуда: Мурманск
Благодарил (а): 287 раз.
Поблагодарили: 508 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение Spartanec2000 » 28 фев 2019, 07:17

Исправлено падение ФПС в активном секторе(секторе где находится игрок) во время атаки станций лучевым оружием
Ну вот это радует :ura:
Spartanec2000
Newbie
Newbie
 
Сообщений: 23
Зарегистрирован: 14 сен 2018, 20:24
DSP: 0
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение DNA78 » 28 фев 2019, 08:26

ЛЕОПАРД писал(а):Поздновато ты с этим

Поздно для чего?
Аватар пользователя
DNA78
Moderator
Moderator
 
Сообщений: 936
Изображения: 2
Зарегистрирован: 09 фев 2011, 20:08
DSP: 124
Благодарил (а): 129 раз.
Поблагодарили: 434 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение KSV » 28 фев 2019, 16:26

наверное из за того, что сайт леопарда не работает и уже видать работать не будет. По всей видимости леопард завязал с модингом.
KSV
Pilot
Pilot
 
Сообщений: 173
Зарегистрирован: 09 фев 2011, 11:27
DSP: 15
Благодарил (а): 92 раз.
Поблагодарили: 41 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение Toptun17 » 01 мар 2019, 08:28

"Представляю вашему вниманию текущие изменения и исправления в грядущем обновлении Combo Mod v.3.0" от Дэн78
Кто бы что не говорил, а любые улучшения это здорово. За одно это Дэну большой респект и уважение. Но вот вопрос.
Комбо нормально ставится на версию 4.3, а на 4.4 почему-то нет, хотя это видимо более продвинутая версия. Может
в этом направлении возможно что-то сделать? На сайте не нашел где можно скачать 4.3.
Toptun17
Trainee
Trainee
 
Сообщений: 54
Зарегистрирован: 08 дек 2014, 10:48
DSP: 0
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 4 раз.

Re: Тестирование адаптаций

Сообщение Nikolay » 01 мар 2019, 15:50

Toptun17 писал(а):Комбо нормально ставится на версию 4.3, а на 4.4 почему-то нет
Это версия чего?
Nikolay
Skilled pilot
Skilled pilot
 
Сообщений: 489
Зарегистрирован: 07 мар 2011, 07:17
DSP: 10
Благодарил (а): 17 раз.
Поблагодарили: 46 раз.

Пред.След.

Вернуться в X3: Time Of The Truth

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5

cron